SOLUTIONS ET ASTUCES  posté le jeudi 29 juin 2006 11:02

 

ALONE IN THE DARK 1 

Biosfear  

Croisière pour un cadavre

Fable : the lost chapter

Fahrenheit 

Le seigneur des anneaux : la communauté de l’anneau

Myst 4 révélation 1 la cheminée

                                2 remettre le courant

Runaway : a road adventure

Sherlock holmes : le mystere de la momie

Simon the sorcerer 3D

PS : si vous avez des questions sur le jeu posez les dans les commentaires pour que tout le monde puisse y avoir accés

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Fable : the lost chapter  posté le jeudi 29 juin 2006 11:04

 

 

The lost chapter = Le chapitre perdu

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L’archéologue

 

Pour évité de donner un rubis pour connaître le nom de la porte qui parle, dirigez-vous vers les quatre pierres et tapez dessus de manière à formé le mot, la porte s’ouvre.

 

 

HITS = coups

 

 

Le passe des pirates

 

Vous avez deux moyens de vous procurez le passe des pirates :

-allez voir le pirate à gauche de la taverne, celui-ci vous donnera le passe contre 1000$

-allez voir le tavernier, il vous donnera le passe si vous jouez à son jeu. Cette solution est la plus simple est la moins cher, le but est de retrouvé la pièce rajoutée. Pour pouvoir y joué, vous devez attendre que le tavernier s’assoit.

 

 

Avoir accès au camp de Deux Lames

 

Pour cela, il y a toujours deux solutions :

-soit allez voir les bandits qui créeront une diversion pour 2000$

-soit allez voir le pirate qui garde deux filles enfermées, faite le devenir rouge, de manière à pouvoir le combattre puis, récupérez sa clef. Ouvrez aux deux filles, celle-ci s’enfui et crée une diversion pour vous. Sa y est, vous avez maintenant accès au camp de Deux Lame.



Les 4 champignons pour l'enfant malade de Bowerstone


1 Parlez au marchand de Barrow Fied, il vous dira qu'il ne lui reste plus qu'un champignon et qu'il a vendu les autres. Achetez celui qui lui reste.

2 Allez a l'aire de pique nique et faite rire 3 ou 4 foi la femme qui si trouve, celle ci en remerciement vous remetra un champignon.

3 Allez à la guilde preés de la porte démoniaque et récupérez le champignon qui se trouve dans l'eau.

4 Puis le dernier, se trouve dans les boits de la guilde des héros. mais pour le récupérer vous devez aidé Cyril à prouver son amour à une femme.

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Runaway : a road adventure  posté le jeudi 29 juin 2006 11:07

 

 

 

Le cratère : Après avoir enfin réussi à faire marcher sa machine, Joshua vous demande votre aide. Vous devez trouvez une combinaison de cinq note (en fait cette énigme ressemble à un mistermind (pour ceux qui connaisse)). Pour réussir à entré en communication avec les extraterrestres vous devez appuyez sur DO-SOL-MI-SI-LA. Et oui vous ne rêvez pas Joshua ses bien fait enlevez par des êtres venu d’ailleur.

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ALONE IN THE DARK 1  posté le jeudi 29 juin 2006 11:09

 

 

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Poussez l’armoire vers la fenêtre puis le coffre sur la trappe. Prenez la lampe à pétrole, la couverture qui se trouve dans l’armoire, le fusil dans le coffre, la note derrière le piano, le livre dans les étagères. Lisez la note et le livre. Descendez et prenez l’arc et le bidon rempli de pétrole. Utilisez le bidon sur la lampe à pétrole que vous aviez pris dans le grenier.

 

2émé étages

 


Allez dans la pièce de gauche, prenez la clef sur la table et ouvrir le coffre grâce à celle-ci. Récupéré le vieux sabre. Ouvrez la porte, un zombi apparaît, reculez et tirez lui dessus (deux bales devrons suffire). Entrez maintenant dans la pièce d’en face et fermez la porte, poussez la chaise contre celle-ci. Entrez dans la pièce d’à coté et prenez le vase. Encore un monstre, utilisez donc votre fusil sur lui. Donnez des coups d pied au monstre tout en avançant afin de le coincé contre le mur. Lancez le vase et ramassez la clef, ouvrir la commode grâce à celle-ci, prenez les miroirs. Allez dans la pièce d’en face, récupéré la trousse de secours et l’ouvrir, y prendre la fiole et buvez-la. Vous arrivez à des marches ou deux monstres ailés se trouvent, pour les vaincre vous devez poser vos deux miroirs sur chaque statue. Attention allez-y en rasant les murs. Sa y est vous les avez vaincu vous pouvez descendre maintenant.

 

1er étage

 


Vous arrivez dans un hall, ne touchez pas à l’armure. Entrez dans la pièce à droite, évitez le fantôme et prenez la boite de cartouche dans l’armoire et recharger votre fusil. Prenez le gramophone (ancien appareil pour écouté de la music), le pique feu et la boute d’allumettes. Entrez dons la pièce d’en face, y prendre le carnet. Un monstre cherche encore à vous attaquez, tuez le puis lisez le carnet. Entrez dans la pièce accolée à celle ou vous vous trouvez, y prendre le broc puis ressortez (vite) en faisant attention à la méduse, recommencé pour prendre la trousse dans l’armoire. Entrez dans la pièce d’à coté utilisez vos allumettes sur la lampe, prenez le livre, lisez le, puis reposez le, prenez la statuette, les bales de révérer. Retournez dans le hall et lancer la statuette sur l’armure, prenez l’épée et descendez.

 

ré de chaussé

 


Entrez dans la cuisine, et prenez y la marmite de soupe, la boite d’allumette et les couteaux. Entrez dans le cellier (pièce ou on conserve le vin et les provisions), y prendre la clef et la boite de biscuits (miam). Entrez dans la petite pièce qui se trouve dans la cuisine et tuez le monstre avec l’épée (le vieux sabre est trop fragile pour les combats), prenez le bidon à pétrole, la boite à chaussure, ouvrez la, prenez le revolver et utilisez les balles sur celui la. Remplissez le broc avec l’eau du tonneau. Entrez dans la salle à manger, tuez les zombies avec l’épée et posez la marmite sur la table. Allez dans la pièce accolée à celle ou vous vous trouvez et utilisez le broc plain d’eau sur le cendrier. Prenez le briquet, le disque (« Opus Posthume »), le livre. Utilisez la clef dorée sur la porte du bureau. Prenez le disque (dans une pochette verte), le livre que vous devrez lire et mettez le vieux sabra sur le bouclier. Allez dans la pièce de l’autre coté du couloir et tuez le pirate avec votre épée et prenez la clef de la salle de balle, le livre à lire. Allez dans la salle de balle et prenez le disque (« Beau Danube Bleau ») utilisez le disque de la pochette verte sur le gramophone, des couples de mort vont se mettre à danser (ne pas les touchez) et prenez la clef de bois sur la cheminée et passé par la porte opposé à celle-ci. Entrez dans la pièce accolé à la votre près des escaliers et y prendre les fléche sous la statue ( attention aux araignées qui tombe). Utilisez la clef sur la porte de la cave et remontez. Posez la couverture indienne sur le tableau qui se trouve à gauche de la porte. Allez dans la bibliothèque, prenez votre arc et tirez sur le tableau au fond du couloir. Entrez dans la pièce d’a coté et prenez le faux livre, poussez l’horloge, prenez la clef,le parchemin, lisez le. Rentrez dans la grande pièce au milieu du 1er étages et utilisez le briquet sur la lampe, posez la au sol. Allez vers la porte secrète et posez le faux livre l’étagère de gauche. Cela permettra d’ouvrir le passage, entrez y. prenez le talisman, le poignard torsadé pour tuer la créature de la nuit, les autres couteaux, le livre marron/jaune (à ne pas lire), le livre vert (à lire) les deux parchemins (à lire) puis sortez. Cherchez dans la bibliothèque quatre livre, le livre rouge n’est pas à lire. Descendez au ré de chaussé et entrez dans la cave.

 

la cave

 


Ramassez les balles qui se trouvent sur le meuble sous l’escalier, enlevez la cale qui tien les barils, prenez le livre sur l’étagère et lisez le en sortant de la cave. Retournez dans le bureau et entrez dans le passage secret.

 

le souterrain

 


Vous arrivez dans un labyrinthe je ne vous serai pas d’une grande aide pour ce passage car j’ai oublié ce qu’il fallais faire. Pour passé le ver, attendez qu’il passe ou, s’il arrive de face passez à droite du tunnel il vous touchera mais vous aurez réussi à le passé. Utilisez votre revolver sur l’oiseau, montez, utilisez l’épée sur l’araignée, le fusil sur le monstre volant. Vous trouverez un coffre, utilisez-y la clef de la salle de balle dessus, y prendre la gemme (celle-ci permettra d’ouvrir une des portes du labyrinthe) et le livre. Poussez la pierre dissimulant le passage. Allez dans la crypte et atteignez la colonne ou se trouve la table de sacrifice. Prenez le crochet sur cette table et posez le talisman. Utilisez le briquet et allumez la lampe que vous jetez immédiatement sur la colonne satanique. Maintenant il faut se dépêché sinon tout s’écroulera sur vous. Utilisez le crochet pour ouvrir la 2éme porte de la crypte, ainsi que la 2éme porte du labyrinthe. Remontez dans la maison par la cave, et sortez par la grande porte. Un squelette vous servira de chauffeur.


 

FIN

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myst 4 révélation : dans la cheminée  posté le jeudi 29 juin 2006 11:11

 

Blog de croco95 : jeu d'aventure, myst 4 révélation : dans la cheminée
l'ènigme est assé simple. vous devez simplement mettre les cases marquée d'un pointillé en rouge

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